“特效确实牛,火星地表的细节能看清石头纹路,但看完像吃了顿全是添加剂的快餐,撑得慌却没营养,现在还反胃。”

        “对比《星际穿越》才知道,好科幻不是看飞船多炫、爆炸多响,是看能不能让人掉眼泪。我妈看《星际穿越》哭了三次,看这个全程玩手机。”

        最扎心的是条来自NASA喷气推进实验室工程师的评论,获赞量已经破万。

        “作为参与过火星车项目的工程师,负责任地说:火星大气密度计算错误,沙尘暴的物理形态完全不符合观测数据,连最基础的设定都偷懒,还敢吹‘硬核’?建议科林导演先补补《行星科学导论》。”

        科林瘫坐在意大利进口的办公椅上,真皮座椅发出不堪重负的“吱呀”声,办公椅的滚轮在地板上划出刺耳的声响,像指甲刮过玻璃。

        为了抢在与《星际穿越》一起上映,他把后期制作周期从六个月压缩到三个月,特效团队通宵赶工,程序员累得在电脑前流鼻血。

        剧本漏洞用“宏大场面”掩盖,逻辑硬伤靠“观众看不出来”自我安慰。

        影帝的台词被改得前后矛盾,气得老戏骨摔了剧本……

        当时他还得意地对制片人说“观众只看特效,谁在乎剧情”。

        现在才明白,观众要的从来不是炫技,是能装进心里的故事,是能让他们记住的人。

        办公室门外,年轻的场记艾米抱着文件夹,吓得大气不敢出,后背紧紧贴着冰凉的墙壁。

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