既然如此能否通过现实世界人类的意识,以《岁月史诗》这个游戏作为渠道,在虚拟世界中构建出纯粹虚构之物?

        钟善泽说干就干开始进行相关试验,他发现最容易在《岁月史诗》中构建的,就是玩家们所以为的系统。

        再接着钟善泽还构建出了“世界本源”,所谓“世界本源”其实就是这个世界的规则具象化。

        当然早在构建这个存在之时,钟善泽就已经事先有所防备,这玩意没有清晰的自我意识,只是懵懵懂懂的凭借本能行动。

        这个实验进行的相当顺利,所以接下来钟善泽开始推进下一个实验,游戏内玩家所认同的阵法,能否直接影响到现实世界?

        新世界那边灵气浓度太低不现实,主要是原世界这边的灵气浓度足够高,起码成功率会比新世界这里高一些。

        当钟善泽在忙于自己这边的实验,《岁月史诗》中依旧在推进着自己的局势,以一种相当快的速度。

        现实世界中这个游戏仅仅开服一个月,游戏中已经过去了五个版本,进入群雄割据的时代。

        各个地区逐渐被同盟瓜分,每个玩家都得加入某个同盟,以同盟为单位和其他势力进行接触。

        并且随着3月份逐渐走向结束,就连这种同盟时代也在走向结束,几个主要势力逐渐崛起,并控制比其他人都要多的地盘。

        当然现在仍旧有散修玩家的活动空间,他们躲在各个势力的夹缝中自娱自乐,大势力也不会优先去骚扰这些散修玩家。

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