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        早在被关押在地牢之时,李唯听说过不少轶闻,而这富丽堂皇的宫殿最初就是在这一条小径附近动工建设的。

        当初这里聚集了不少初涉建筑行业的玩家,自然也留下许多并不成熟的设计结构。

        什么穿模,什么缝隙,各类新手错误在这一片废墟里层出不穷,最后也迫使赞恩放弃了这一块区域。

        然而,那些错误设计没有被清除,而是保存至今,为李唯提供了意想不到的作用。

        追溯到二十一世纪初期,古早的FPS类游戏就出现过墙体模型错误导致的“卡模”bug。

        举例来说,那个“闪光弹扔到角落,可能会导致整个通道被闪白”的bug就是由于地图模型错误引发的。

        多个块状的墙体卡在一起,很容易形成覆盖多个通道的一小块“夹角”,而进入这一片区域的物体会被游戏引擎识别为接触到许多固体表面,从而影响到整个通道。

        在小径附近,又有着罕见的复杂地形:坡道、交叠、切割……说不准哪个建筑学新手将某个块状物体穿透了地面,造成覆盖地图上下两个区域的不规则重叠块。

        而程云在外面释放的魔法又是游戏中少见的具有碰撞实体的技能,坚实的冰块将两人重重压向地底,更是增加了“卡模”的发生概率。

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