至于孤炎日身上的独特bug,李唯有着自己的理解。
游戏中的确存在“贡献度”这个数值,而且委托失败确实会降低一部分贡献值。
但是,为了避免降低到零以下,贡献度常常会设定100的稳定值。
也就是说,无论再怎么失败,都不可能降低到100以下。
从这里看来,游戏程序中必然存在着一个变量来监测着贡献度的实时数值。
一旦低于规定的100,就会立刻让贡献值回到100。
因此,这个监测变量或许就会被直接定成100。
然而,孤炎日在触发bug之前还喝了奇怪的药水。
“失败药水”是炼药过程中的副产物,会让玩家本人触发各种奇怪的负面效果,包括缓慢、中毒、技能封锁之类……或许,监测变量会在喝下药水之后,因为额外的程序运算而失去功用。
最为直白的解释就是:程序员干脆把监测变量直接拿过来用了,当作和药剂相关的某一个变量,原本100的数值也不知道设定成什么样子了;至于原本的监测功能是否还能正常运行……那就只有天知道了。
是啊,李唯依稀地想起来,贡献值的确从来没有降低到100以下。
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